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2026 年,副业月入 500 美元的开发者们都在做什么?

2026 年,副业月入 500 美元的开发者们都在做什么?

HN 上一位月入 0 美元的开发者发帖询问:副业还有未来吗?帖子炸出了一群月入 500 美元以上的独立开发者——从运营 20 年的死信箱服务,到用 Codex 写代码的二战潜艇游戏。看完这些案例,你会发现 2026 年副业的护城河已经完全变了。

原文来源:Hacker News — 2026 年 8 月的 HN 讨论帖:月入 500 美元以上的副业开发者们分享项目现状,同时争论"在 AI 时代副业还有没有未来"。

8 月 24 日,Hacker News 上出现了一个帖子:《Ask HN: 2026 年月入 500 美元以上的副业开发者,来展示一下吧》。发帖人 kaladan 自己坦白:他的副业月收入是 0 美元,他很想知道副业这条路在 2026 年还走不走得通。

这个帖子没有冲到榜首,但评论区相当热闹。有人晒出了实实在在的项目和数字,也有人泼冷水说"真正赚钱的人根本不会公开说"。把两边放在一起看,恰恰能拼出 2026 年独立开发者副业的真实图景。

那些晒出真实数字的人

运营了近 20 年的"死后邮件"服务。stavros 分享的 deadmansswitch.net 大概是评论区最有故事性的项目:2008 年的一个周末,他做了个网站——你设置好邮件内容和时间,如果你长时间不"签到",网站就把邮件发给你指定的朋友和家人,包括"我死了"这种遗言。这个周末项目一直运营到今天,每月收入约 1000 美元。将近 20 年来,竞争对手死了一批又一批,他还活着。评论区问怎么找到第一个用户,他说不记得了,可能是当年发到了 Reddit。至于邮件有没有真的发出去过——当然有,每天都有人收到,有时候警察和 FBI 还会联系他。

用 Codex 写了 100% 代码的二战潜艇游戏。epaga 分享的 Silent Shark 是今年最典型的"AI 时代副业":一款海图战术向的二战潜艇模拟游戏,发布两周,Steam 上超过 100 条评测、99% 好评,卖出了几千份,还有 25000 多个 wishlist。他只花了 6 个月业余时间——晚上和周末——并且从第一天就决定用 Codex 写全部代码。没有找美术外包,没有团队,一个人加一个 AI。

月入 800 美元的 AI 图像工具。mesmertech 从两三年前 levelsio 那个病毒式传播的 AI 头像项目得到启发,一直在这个方向迭代,现在 admakeai.com 做到了 800 MRR。他挺实在:"如果你有个能赚钱的东西,我劝你连分享都别分享,克隆起来太容易了。我敢分享是因为 AI 图像生成器市场已经有几千个了,谁想进来遭这个罪都行。"

独立 iOS 应用 5 个月过 500 MRR。bobthe3 从今年 1 月开始做一个语言学习 App(bhol.app),6 月跨过 500 美元 MRR。他的下一步是 UGC 和社交媒体放大、跟本地语言学校谈合作。

私密搜索 + 无广告,250 个活跃账户月入过千欧元。BrunoBernardino 的 uruky.com 没有订阅、没有 AI 功能,就是一个可以按自己喜好调校的无广告私人搜索,靠 250 多个月活账户做到每月 1000 多欧元。

做了 25 年的副业终于变成主业。soheilpro 的 volt.fm(音乐数据服务)从 2001 年就开始做了,现在已经是他的主营收入。

还有几个值得一提的:一个开发者靠"代面试接单"(帮人通过技术面试拿合同、然后转包干活)18 个月 gross 了 1.75 万美元,评论区对此的观感相当复杂;另一个把 17 年前的副业项目翻新后做到每月 2.6 万美元;长岛有人组织民族美食晚餐俱乐部做到 1200 名成员;还有考行业认证吃公司奖金、月入 2500 美元的"非典型副业"。

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反方观点:真赚钱的人不会说

比起晒数字,评论区更有信息量的是那些"反方"观点,它们解释了为什么这个帖子里愿意露脸的项目并不算多。

"世界已经变了。逆向工程和实现一款产品的成本低到离谱,公开说出自己赚钱的产品,等于产品自杀。"——这是最高赞评论的核心观点。另一个开发者说得更直白:"我只有在项目几乎不可能被复制的时候,才看到有人谈论赚钱的副业。我自己的副业不是软件,不赚钱,但我照样不谈。"还有人总结:这正是"Building in Public"(公开构建)这个两年前还风靡一时的运动死掉的原因。

sublinear 的长回复算是这场辩论里最完整的一篇:"工程和实现的成本从来就不高,被动收入从来就是个微妙的谎言,钱一直藏在'提供良好支持的服务'里。没有任何客户在乎你的实现细节。"他建议有产品的人去别处做广告——HN 这几年的负面情绪太重了,不再是发布产品的好地方。

2026 年副业的护城河到底变成了什么

把晒出的项目和反对观点放一起看,能得出几个比较靠谱的结论。

第一,"实现"不再是护城河,从来都不是。 帖子里的成功案例,没有一个是在靠"代码写得比别人好"赚钱。deadmansswitch 靠的是 20 年的信任和稳定性;uruky 靠的是小而明确的定位;Akariq 那家卖旅行 eSIM 的,靠的是 190 个国家的覆盖和客服口碑。AI 让"做出来"变便宜了,但"做出来"本来就值不了几个钱。

第二,时间本身就是护城河。 好几个项目都是"十年老店":2001 年的、2008 年的、2016 年的。在 AI 时代,一个"从今天开始做"的竞品永远可以抄你的功能,但抄不走你十年的用户积累、口碑和运营经验。这大概也是为什么 stavros 会说"近 20 年的运营时间本身就是卖点,这是 Claude 复制不来的"。

第三,AI 确实改变了副业的成本结构。 Silent Shark 是最极端的例子:一个人 + Codex,6 个月做出 Steam 好评 99% 的游戏。放在五年前,这个项目至少要一个程序 + 一个美术 + 半年以上的全职时间。AI 没有让副业变容易,但它确实把"一个人能撬动的产能"上限抬高了一个数量级——前提是你有足够的判断力去驾驭它,这又绕回了老话题:经验本身依然稀缺。

第四,$500/月的心理门槛在贬值。 有评论者提醒:500 美元已经不是 2020 年那个 500 美元了。如果目标是"睡后收入覆盖生活",这个数字在通胀面前需要重新校准。

所以副业还有未来吗

楼主自己的问题是"副业还有没有未来",评论区没有给出统一的答案,但有一件事很明确:2026 年还值得做的副业,基本都长在"实现成本低、信任成本高"的地方。 纯靠信息差、纯靠"我写了个 App"的副业,确实在被 AI 和克隆大军绞杀;但那些需要时间沉淀、需要运营、需要客户信任的生意——哪怕是周末随手做的小工具——反而因为竞争者都被"速成"心态带跑了,变得更稀缺了。

帖子里的开发者们大多还在继续。这可能就是最好的答案:副业一直都有未来,只是它奖励的不再是"你能做出来",而是"你能坚持做下去"。

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© 2026 四月

原文链接:https://www.aprilzz.com/indie/hn-side-project-500-2026